Architekti reality (AOR) jsou mým prvním literárním dítětem. Samotný nápad se v mé hlavě začal utvářet během covidu, kdy se mi zdálo o šedé, světélkující pláži omývané mořem z bílé tekutiny.

Při psaní jsem však nevycházel jen ze snů, ale i z mnohem temnějšího zdroje – ze spánkové paralýzy, kterou jsem trpěl až do dospělosti. Zejména děsivá „usmívající se monstra“ mají svůj předobraz právě tam. Zda to nějak souvisí s prvorepublikovou vilou, v jejímž bytě jsem vyrůstal a kde za války sídlilo místní velení nacistů, netuším. Jisté ale je, že Emino město je odrazem mého rodného města, a konec prvního arcu se odehrává právě v oné vile. Představoval jsem si ji přesně tak, jak ji můžete vidět na ilustraci níže.

Pokud jste se do Architektů už začetli, možná jste si všimli jedné věci: nevyskytuje se zde klasický hlavní antagonista, kterého by bylo nutné zničit. Namísto něj tu figuruje jev, jenž můžeme nazvat prázdnotou. A stejně jako náš svět není černobílý, ani prázdnota není vysloveně dobrá nebo zlá. Ona prostě je.

Ve svých původních snech jsem pláž s prázdnotou viděl trochu jinak, spíše jako očistec. Duše tam normálně fungovaly a interagovaly mezi sebou. V určený čas byly loveny, načež se znovu objevovaly na „místě respawnu“, což je pomalu dovádělo k šílenství. Stavěly si přístřešky z místních stromů, i když nemusely. Nepotřebovaly jíst ani pít, jen zkrátka neměly co dělat. Z tohoto očistce měl původně utíkat Viktor, kterému měla pomáhat modrovlasá Nora – dívka, jež ztratila své fyzické tělo a stala se součástí jeho duše. Nakonec jsem se ale rozhodl tento koncept nekomplikovat. V jednoduchosti je krása, a jak to s prázdnotou dopadne ve finále, se dozvíte s tím, jak budu AOR dopisovat.
Když už jsme u postav, Viktor vznikl jako úplně první. Nikdy jsem ho neviděl jako typického alfa hrdinu. Je to obyčejný, šlachovitý a hubený kluk. Jeho šedé vlasy a zlaté oči mají v příběhu svůj specifický význam.

Nora se zrodila hned po něm. V prvotní verzi novely měla mnohem více prostoru, a to spíše humorného – nikdo ji neviděl, ale mohla mluvit s Viktorem i s Emou. Pro první polovinu příběhu jsem ji nakonec vědomě potlačil.

Emu jsem si představoval jako naprosto obyčejnou holku, která má ráda underground a miluje skateboarding. Vhodil jsem ji do divokých vod příběhu a ona se teď snaží neutopit. Stejně jako spousta dnešních mladých lidí bojuje s depresemi (a v prvních kapitolách rychle zjistíte proč). Chtěl jsem vytvořit křehkou, zranitelnou postavu, která bude na své cestě neustále padat, ale vždy najde sílu znovu vstát. Je to jako s tím skateboardingem. Když se učíte nové triky, prkno vás občas praští do nohy, jindy tvrdě spadnete. I když to bolí a týdny se vám nedaří, stejně se zvednete a zkusíte to znovu.

Jakmile mi bylo jasné, že budu v příběhu pracovat s mocí, kterou někteří jedinci vládnou, musel jsem do AOR vnést i politické a mocenské pozadí. Jako první vznikla Hanna. Inspirací pro její zjev mi byla paní, kterou jsem potkal u koní během jednoho filmového natáčení.

Vymyslet Friedricha jako sudetského Němce už pak bylo snadné – blonďatý muž s ostrými rysy, ztělesněná autorita.

Hildu jsem naopak postavil do přímého kontrastu k němu: hnědé oči, hnědé vlasy a rameno zjizvené kvůli porušení pouta.

A nesmím zapomenout na Azriela, vyšší bytost stvořenou bohem. Má sice lidské rysy, ale celkově působí nadpozemsky, k čemuž přispívají i jeho temně černé oči.

U každého díla se snažím postavy i lokace vizualizovat, nesmírně mi to při tvůrčím procesu pomáhá. A kdy bude příběh Architektů reality kompletní? Plánuji ho dopsat do konce roku 2026.